Em 2015 nós mostramos por algumas vezes como a Unreal Engine 4 é capaz de dar vida a ideias muito promissoras: Metroid, MarioSonic, e Majora's Mask. Chegamos em 2016 e adivinha? Tem mais novidade hi-tech pra vocês!

A franquia Pokémon comemora 20 anos em 2016, e nada melhor que falar do fã deveras dedicado (e quando eu digo deveras, é deveras mesmo) que recriou a região de Kanto inteira na Unreal Engine 4. Preston Dunegan postou o vídeo no começo da semana mostrando a região que foi o sonho de turismo das crianças dos anos 90, e que os jogadores exploraram nos jogos Pokémon Red/Blue.

O modelo contém uma quantidade de detalhes que deixam até o fã mais cricri impressionado: o Game Center de Celadon City, o SS Anne, a famosa torre de Lavender Town, e até o infame carro de Vermillion onde o Mew diz estar escondido se o jogador olhar debaixo dele. Veja comigo:



De acordo com Dunegan, o modelo foi criado contando cada passo no jogo original e levou mais de 7 meses e 600 horas para ficar pronto. Tá respirando depois dessa?

Aos nerds perdidos, a região de Kanto é baseada na verdadeira Kanto, do Japão, com lugares do jogo que correspondem a lugares verdadeiros: as cidades de Celadon e Saffron são baseadas na capital Tóquio, enquanto Vermillion é baseada em Yokohama, que possui o maior porto do Japão. Kanto já apareceu ao todo em 10 edições de games Pokémon, e os fãs a partir de fevereiro terão a chance de dar um giro pela região novamente com o re-relançamento das edições de Pokémon Red e Blue para o Virtual console do Nintendo 3DS em 27 de fevereiro.

Quer mais detalhes? Nós temos um vídeo pra você: